В рамках практических занятий по бренд-менеджменту для магистрантов второго года обучения была проведена авторская настольная игра «Brand Match», разработанная преподавателем кафедры Сысоевой Татьяной Леонидовной.
Занятие позволило совместить теоретическую подготовку с игровым форматом, направленным на развитие профессиональных компетенций и командного взаимодействия.
 
6bbbbda635341e85ee70294c1d3e2191
 
Игра «Brand Match» построена на принципе сопоставления карточек и тренирует память, внимание и скорость реакции.
Однако её образовательная ценность не ограничивается мнемотехникой: в процессе участники обращались к фактам о всемирно известных брендах, среди которых Hasbro, L'Oréal, LEGO, Milka и другие. 
Студенты отметили, что узнали новые сведения об истории, позиционировании и особенностях этих компаний, что расширило их представление о реальных рыночных кейсах.
IMG 20261008 191127
 
Дополнительным преимуществом стало то, что игровой процесс в большей части велся на английском языке. 
 
По отзывам участников, занятие способствовало не только закреплению материала, но и сплочению группы.
Атмосфера игры снизила формальные барьеры, создав условия для продуктивного взаимодействия и обмена знаниями.
 
Своими впечатлениями поделились студенты.
Убочи Келечукву Самуэль: «Мне очень понравилась игра Brand Match на занятии, поскольку сопоставление каждого бренда с соответствующими ему деталями закрепило наши знания в увлекательной и запоминающейся форме, что делает её по-настоящему необходимой частью курса».
 
Земскова Елизавета Алексеевна: «Очень круто прокачивает кругозор и сплочённость в коллективе».
 
Нгвада Зйдан Марта:  «Мне понравилась игра в угадывание карточек, потому что она заставила нас задуматься о том, насколько хорошо мы на самом деле знаем бренды и связанные с ними ассоциации. В будущих играх меня больше всего заинтересовала бы игра "Глобальный против локального брендинга". Игра, в которой один и тот же бренд должен быть адаптирован для разных культур, и игроки должны определить, что сработает, а что может оскорбить. Это показало бы, насколько сложен культурный перевод».
 
Мейганг Нкамлекеу Карелле: «Я считаю, что это очень интересно, и благодаря игре с брендами можно получить настоящее удовольствие от узнавания любимых марок. Кроме того, это отличное упражнение для сплочения команды».
 
Студенты отмечали, что в процессе игры особенно понравились:
- сплочение;
- новые факты о компаниях;
- сам формат игры;
- тренировка памяти;
- азарт.
 
IMG 20261008 191023
 
IMG 20261008 191048
 
 
IMG 20261008 191159
 
IMG 20261008 191349
 
IMG 20261008 191522 
Материал подготовлен: Сысоевой Т.Л., к.э.н., доцентом кафедры маркетинга и международного менеджмента


Объявления

Свидетельство об аккредитации

История успеха